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Maya的次表面散射SSS制作磨砂灯

作者:重庆影视制作来源:http://www.yatangv.com访问:105时间:2018-08-19

什么是SSS效果呢?SSS是Subsurface Scattering的缩写,译成中文就是次表面散射,光线穿过物体的物体就有SSS效果。

  其实过程是比较简单的,但要调出这样的效果还靠自己多尝试,重庆影视制作有些参数精确到0.001。下图为效果图。

  这次的3S的效果还是靠节点来模拟,节点图如下。(图02)

  想要达到这样的效果,就要从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。

  先说材质,我通过三个因素来制造3S效果。(图03)

  1、材质球的半透明属性(图中的蓝色部分)

  2、通过计算距离模拟物体厚度(图中的红色部分)

  3、模拟暗部散射(图中的绿色部分)

  为了了解材质的效果,我们为场景简单打些灯光,一个点光源放在物体的内部 一盏背光把基本不产生效果的地方照亮。重庆动画制作

  一、材质球的半透明属性

  材质球的默认半透明属性其实很好用:

  translucence:整体控制半透明的强度。

  translucence depth:模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。

  translucence focus:光亮聚集度。

  这次我们会好好利用这translucence focus个参数,因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。(图04)

  二、通过计算距离模拟物体厚度

  这个节点的连接方法能产生Z通道,因为原理都是一样的(算距离),重庆影视公司的方法我就不再多说了。(图06)ps:这个节点连接的方法是我最近常用的,这个方法很偷懒,因为它对最终效果的控制力很强。

  三、模拟暗部散射

  效果很好,方法很简单,主要通过叠加两种效果得之。一种效果靠计算朝向率得到,另一种效果靠计算表面光照度得到。(图08、图09)

  最后轮到打光了,如下图。(图11)

  材质不能模拟的效果就靠灯光来弥补,散射、反射、高光属性、色温如何设定就看个人的喜好了。(图12)

  重庆flash制作最后也是最享受的一步就是把刚刚那些效果合成好。


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