新闻中心
行业动态

重庆3D动画公司的渲染游戏

作者:重庆3d动画公司来源:http://www.yatangv.com/访问:73时间:2021-05-18

说到动画渲染游戏,现在的大家一定都不陌生,从《堡垒之夜》到《塞尔达传说旷野之息》到《英雄联盟》,一系列当下优秀的大作都在使用这种非常具有画面张力的技术。重庆3D动画制作公司这项看起来非常先进的技术实际上发源也非常早。


动画渲染技术在专业上可以归为计算机非真实感绘制技术(NPR)的一种,这项技术根据资料显示是在1986年被提出,1990年正式产生并应用,1995年,首次被规整为一个体系,文献中提及,这项技术可以支持铅笔画、水彩画、油画和水墨画等艺术风格。


非真实感绘制技术效果示意图


1995年是一个3D技术的重要年份,PS1,Voodoo显卡和皮克斯的经典3D动画《玩具总动员》都诞生于这前后。3D动画这个技术也逐渐为大家所熟知。同一时间,重庆3D动画制作和渲染技术开始成长了起来,在不少动画当中能找到运用之处。


玩具总动员,应该是大家看的第一部3D动画


3D模型制作完成后是一个没有颜色的骨架,需要在上面贴上各种材质的“贴图”才能够栩栩如生,如皮肤、服装材料、建筑材质等。而动画渲染是一种3D渲染技术,是在3D建模表面进行非真实感绘制的一种手法,通俗地说,就是在给3D模型上色(贴图)时,像画动画那样去填色,贴上平面素材,而非让物体趋近于真实立体。当然,在制作3D建模时,也可以采用卡通化的比例和结构,不必于那么真实了。

《刺客信条》3D建模示意图


由于这项技术对早期机器3D性能要求比较高,对于32位主机来说有些勉强,所以在游戏界,这项技术出现得相对晚一些,恐怕大多数玩家们第一批接触到的动画渲染游戏,是2000年6月发售的DC经典游戏《街头涂鸦》。这款游戏采用全3D制作,配合上最新的动画渲染技术,看起来如2D般细腻的人物可以活动在3D的全空间里,可以说让不少玩家初次领略了动画渲染的魅力。


DC《街头涂鸦》,也有XBOX版本

可是事实上,在此之前,2000年2月24日,PS1上已经推出过动画渲染的游戏了,这是一款冒险游戏,叫做《恐惧反应》,虽然来自一个名不见经传的小公司Kronos Digital Entertainment,但这款3D冒险类游戏的动画渲染做得已经有模有样了,重庆3D动画公司不论是主角的动作还是表情,都被活灵活现地还原了出来,气氛上也烘托得很到位。比起PS上当时其他的3D游戏来说,感官上确实要强许多。所以EIDOS才愿意发行这款游戏,并且还支持他们在2001年推出了续作。


恐惧反应1

恐惧反应2,疑似含有驾驶员


而对于游戏理解能力非凡的任天堂当然不会放过这一块领域,2002年底,虽然与前面提到的几款游戏时间间隔不多久,但一款划时代的卡通渲染游戏在NGC上闪亮登场了,那就是《塞尔达传说:风之杖》。

TAG:

13452883959 023-68781096

电话:023-68781096
E-mail:3775303@qq.com
QQ:3775303
地址:重庆九龙坡区杨家坪四季花园2-20-15


Copyright @ 2007-2018 重庆博得文化传媒有限公司 版权所有 渝ICP备2022010067号-3


重庆博得文化传媒有限公司成立于2013年,是重庆地区专业从事影视制作/3d动画制作/多媒体vr设计的团队,为企业提供最全面的设计制作服务
展开 收缩