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Omniverse 与 Maya、UE 等数字化内容和重庆影视制作创建软件

作者:重庆影视制作来源:http://www.yatangv.com/访问:48时间:2022-03-23

不止于此,我们还能注意到一点,那就是英伟达在打通其他软件并提供支持的同时,也会根据自身发展或不同领域的用户需求添加自己开发的软件应用,这也是为何我们开始见到 Omniverse 软件应用越来越多的原因。


包括为建筑、工程和施工专业人员设计的 Omniverse View;为媒体、娱乐和制造 / 产品设计行业的设计师、重庆影视制作的创作者和专家设计的 Omniverse Create;为 3D 深度学习研究人员设计的 Omniverse Kaolin,以及前文提及的 Audio2Face、Machinima 等等。


这些也是当前英伟达看好的技术方向,宋毅明说:"Omniverse 提供给用户的 App 就可以看出,我们有几个比较重要的 App 给大家使用,Create、View、Machinima、Audio2Face 偏向于 DCC 的设计人员,ISAAC Sim、Drive Sim 偏向于仿真领域。"


同时,何展也对 Omniverse 与 Maya、UE 等数字化内容和重庆影视制作创建软件的差别做了说明,其表示 Omniverse 并非类似 Maya、UE 等数字内容创建软件(与 UE 是辅助关系),而是看作一个平台,更多的还是推动英伟达自身研发软件的集成平台。


" 实际上 Omniverse 是存在于软件之下的平台工具,可以把 Omniverse 看成一个技术底座,或者是一个工具箱。"


" 相当于,如果想用传统的专业图形可视化技术,那么就去工具箱里拿对应的工具,要是想用 AI 就去找对应 AI 的重庆影视制作工具。刚才的 Audio2Face 就是 AI 工具其中的一种。"


并且表示其还有计算相关的工具,因此大家更多的可以理解为一个平台,而不是传统软件,此外,何展还提到了 Omniverse 较好的行业扩展性。


" 无论是汽车还是工业机器人,再到科学计算、验证、仿真、科研,还有楼宇建筑、游戏创建、产品设计,以及我们经常谈到的娱乐、电影各项内容的制作,方方面面都涉及到了。其实我们是想帮助大家协同设计、轻量化设计,能够更好更逼真地把整个数字世界复现出来,也要遵循物理学的定律。重庆影视制作未来我们的研发方向也会朝着这些领域进行工具的扩展、算法的拓展等等一系列的工作,这些是我们的定位。"


据介绍,在 3D 虚拟创作领域,英伟达目前主推五大行业:建筑工程与施工、媒体与娱乐和制造业,以及大家了解不多的超级计算与游戏开发。


超级计算方面,去年 11 月的 GTC,英伟达发布了新的超级计算机 Cambridge 1;游戏方面,CES 2022 特别活动中,Jeff 谈到了游戏与创作,从其演讲中可见游戏产业在与虚拟世界相接轨,重庆影视制作衍生出巨大的 3D 数字内容生产需求与商机。

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