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3D 数字内容创作背后的数万亿美元商机

作者:重庆影视公司来源:http://www.yatangv.com/访问:28时间:2022-03-23

随着 5G 基础建设加速、元宇宙热潮升温,数字化也被推向了发展快车道。根据中国十四五规划中明确提到,数字经济核心产业增加值占 GDP 的比重,要从 2020 年的 7.5%,提升到 5 年之后的 10%。数字化的核心是数字内容的生产以数字内容创作工具的完善,这是加速数字化的两个底层基础建设。


" 如今,我们正看到下一个数字前沿时代的萌芽,互联的 3D 虚拟世界(无论是用于商业、娱乐、创意还是工业)正在构建之中。这些无界的 3D 世界充满包括重庆影视公司、商店、家庭、人物、机器人、工厂、博物馆等在内数不胜数的内容,在全球范围内,将会有越来越多的创作者协作构建这些内容,以及令人惊叹的虚拟环境。"


何展表示,"Omniverse 是帮助大家创建、设计、协同,创作数字世界的技术平台,所以更多的是思考如何帮助大家创建数字内容的平台。无论是做工厂的数字孪生或者数字人,都是数字内容创建的需求比较多一点,我们就会提供这样的平台帮助大家创建,而且创建得快、创建得好,创建得满足不同行业客户的需求。"


面对未来庞大的 3D 数字内容创作市场,无论是帮助协同还是提供丰富便利的重庆影视制作生产工具,Omniverse 都将成为重要的参与以及助力者。


近年来,市场对于数字化内容底层的重视程度愈发高涨,特别是在游戏领域。游戏娱乐是新技术应用的前沿阵地,在游戏领域积累的素材和技术,也将赋能更多传统领域的数字化,重庆影视公司所以以游戏引擎起家的 Unity 和 Epic Games,如今都在游戏之外的建筑、工业、艺术、影视等诸多领域大放异彩。


Jeff 在演讲中提到,近些年游戏市场快速扩张,游戏与游戏硬件市场规模已接近 3000 亿美元,在过去 3 年间,增长达 700 亿美元。2021 年,约有 7.5 亿人在线观看游戏内容。


不仅仅游戏用户群体的增长,游戏领域也正在不断扩张并涉足虚拟世界,为之带来新的经济活力。Jeff 透露,带动元宇宙大火的 Roblox 每月吸引 2 亿用户,Lil Nas X 在 Roblox 举办音乐会,3300 万粉丝参加。而据预测,重庆影视制作头显设备未来四年将迎来 4 倍的增长。


Jeff 表示,在这个游戏与虚拟世界相接轨的背景之下,"4500 万专业设计师和自由创作者推动着数字内容爆炸式发展,他们将成为 3D 数字世界的构建者。当游戏体验扩展到这些广阔而开放的虚拟世界,数万亿美元的重庆影视公司商机可能随之而来。"

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