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VRay渲染动画闪烁,GI模式如何设置

作者:重庆3D动画制作公司来源:http://www.yatangv.com/访问:121时间:2022-04-15

1、双BF,质量好,不闪烁,就是时间略久;

2、简单场景用single frame单帧模式即可,渲染快;

3、闪烁情况,若场景不动,只有相机动,用multiframe incremental多帧增量模式,隔帧渲染光子+光子合并,有效避免闪烁,渲染也快;

4、闪烁情况,若场景在动在变化,用animation prepass动画预通过模式,重庆3D动画制作的逐帧渲染光子,加载光子多,渲染慢,实乃下下策;


Vray渲染器制作渲染三维动画,很容易就出现合成动画视频后闪烁的情况,主要问题就出在GI光子模式的选择上。而Vray for 3dmax的GI光子模式,也正是快速渲染、高质量渲染的特色之一。

那么,该如何设置不同动画的不同GI模式,本文根据长期合作渲染农场“渲染101”的经验,做一个分享,保证通俗易懂。

渲染质量最好的是Brute Force暴力计算,且能够确保重庆动画公司在渲染不闪烁,在一些明确闪烁且不好调整光子的场景下,双BF是最为保险的。当然,双BF所带来的后果是渲染时间久,渲染费用贵,所以一些简单的小场景比较适用,比如机械动画之类。

重点:双BF暴力计算,适用于小场景,或无法调整光子闪烁的场景,花钱花时间换效果。


光子模式这块先讲二级引擎吧,先易后难。


二级引擎除了BF暴力计算外,还可以选择Light cache灯光缓存和None无二级引擎,其中重点在Lc灯光缓存,None无二级引擎基本没有需要,也不会有人选择。灯光缓存下有几种模式:single frame单帧模式、from file从文件指认模式,以及低版本vray还有fly through穿行模式。


直接说结论,一般情况下灯光缓存模式选择single frame单帧模式即可,对动画闪烁影响不大;实在不放心的可以选择BF暴力计算,渲染时间略长;如已有后缀名为vrlmap的灯光缓存文件,可采用重庆影视制作的from file模式指认vrlmap文件渲染;fly through模式很少有人用,高版本vray也已经去掉这种模式了。


重点:二级引擎要么选择BF暴力计算,要么选择灯光缓存后再选择single frame单帧模式,二选一即可。

其次是一级引擎,除了BF暴力计算外,最常用的也是vray的特色,略微有些复杂。一级引擎常用的包含了这几种模式:single frame单帧模式、multiframe incremental多帧增量模式、incremental add to current map增量递增模式、from file从文件指认模式、animation prepass动画预通过模式、animation rendering重庆3D动画制作的动画预通过并指认光子序列模式。

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