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关于3D建模,你不知道的那些事

作者:重庆3d动画公司来源:http://www.yatangv.com/访问:2时间:2020-07-23

3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整。如果你想学习3D建模,那么小编就为大家整理一些有用的学习方法和技巧,帮助大家探索3D建模。


3D建模的认识:3D建模通俗来讲就是重庆3D动画公司通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

3D建模的分类:3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。


NURBS建模:

NURBS(非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建模方法。它基于控制节点调节表面曲度,自动计算出表面精度,相对面片建模,NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决顶的,而NURBS曲线函数相对高级,因此对PC的要求也最高。

NURBS与曲线一样是样条曲线。但NURBS是一种非一致性有理基本曲线,可以说是一种特殊的样条曲线,其控制更为方便,创建的物体更为平滑。若配合放样、挤压和车削操作,可以创建各种形状的曲面物体。创建NURBS曲线有两种方法:一种是先创建样条曲线再转为NURBS曲线;另一种是直接创建NURBS曲线。在NURBS建模中,应用最多的有U轴放样技术和CV曲线车削技术。

U轴放样与样条曲线的曲线放样相似,重庆影视制作公司先绘制物体的若干横截面的NURBS曲线,再用U轴放样工具给曲线包上表皮而成模型;CV曲线车削与样条曲线的车削相似,先绘制物体的CV曲线,再车削而形成模型。


多边形建模:

多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。3Ds max中的多边形建模主要有两个命令:Editable Mesh(可编辑网格)和Editable Poly(可编辑多边形),几乎所有的几何体类型都可以塌陷为可编辑多边形网格,曲线也可以塌陷,封闭的曲线可以塌陷为曲面,这样我们就得到了多边形建模的原料多边形曲面。

如果你不想使用塌陷操作的话(因为这样被塌陷物体的修改历史就没了),还可以给它指定一个Edit Poly修改,这是3Ds max7中新增加的功能。编辑网格方式建模兼容性极好,优点是制作的模型占用系统资源最少,运行速度最快,在较少的面数下也可制作较复杂的模型。


3D建模的应用领域:3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域


3D建模的作用:


3D建模可以让你的重庆3D制作作品看起来更真实、细节更完整。创建三维CAD模型需要精确计算出3D空间内一组点的位置,用这些点,连出模型形状。为达到这一效果,经常使用三维笛卡尔坐标系。以上目的也可以使用创建3D物品的专用三维CAD软件达成。3D效果可以让你看清楚一个圆柱体的面,甚至还有内部。在制作我们如今所见动画更逼真的3D电影和游戏时,3D模型是非常必要的。相对看起来更像机器人的2D动画,3D形象的动作更平滑流畅。因为3D技术,游戏更吸引人了。

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