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重庆影视公司的哪款软件做3d角色动画,比较好用?

作者:重庆动画公司来源:http://www.yatangv.com/访问:48时间:2020-10-04

估计现在很多制作动画的同学都会对软件的选择,还是有很大的困扰。基本可以总结几个问题.

这软件的操作好不好,容不容易入手

教程多不多

制作的效率高不高

能不能找到工作


让我们来分析下。目前做3d角色的重庆动画公司软件就有3dsmax,maya,C4D,blender,XSI等等。这些软件都是有自己的一套操作逻辑。下面我们就通过前面列举的,一个个排名:


操作性排名,C4D-3dsmax-maya-blender。为什么这样排,那是因为blender确实是依靠快捷方式去操控的,在多边形建模方面还是不如前面的软件效率高。只能得之后的版本的更新了。


C4D的操作就很人性化,就算没有用过的人,很快就能找到界面,和逻辑的操作。那是因为里面的功能图标化比较好。让人看得简明易懂。


3DSMAX这样的老牌软件,操作也是能很快就可以的,特别适建模方面,是所有软件中最容易用的,这个也是为什么以前的游戏公司都是选择3dsmax的原因。

maya就和blender差不多了,但是因为操作逻辑很流畅,还是比blender用的比价顺手一点。


blender快捷键GRS就很让人操作效率很慢,重庆影视制作不够精确。反正我建个模,就是在不停地想快捷键,而不是去想,这个东西怎么去实现。


废话了那么多,那么哪个软件制作角色动画比较好呢?


第一反应,肯定是maya,再到max,再到c4d,最后是blender。


maya角色动画早就占据了整个市场,做复杂的角色动画基本就是maya了。那么其他软件就不行了吗?


不是的,可以说现在的差距基本可以缩小到零了,因为有动作捕捉设备,基本现在的动画都不用怎么调动画,但是有些不是人类的动画,还是需要动画师去制作,比如天上飞的,地上爬的野兽,还是需要人手去调的。


《哆啦A梦伴我同行》这部剧场版3d动画,用3DSAMX来绑定制作的。很多人应该没有想到,3dsmax可以做出夸张的表情动画。


3dsmax静香绑定

很多人都以为只有maya才能做到,其实各个软件都能做到了现在。也有可能这部动画招聘的人都是用3dsmax的人,毕竟日本制作游戏还是很发达的,所以用3dsmax还是占据了很大的市场。


当然3d动画的制作,最重要的还是控制器的制作,也是最难的。一个好的绑定,动画制作效率也会高很多。所以影响效率的还是看你的绑定的东西好不好用。


现在就谈到了绑定的技术困难程度了,一般都是maya-3dsmax-C4D-BLENDER,不过现在blender出了款绑定插件,基本绑定有一个模型只需要几分钟。但是做重庆影视公司复杂的模型绑定还是要靠真正的技术绑定。


可以说3D的绑定技术就是一门艺术。要学做好动画,就好好开始学好绑定吧。而且现在绑定技术原理都是通用的,只是他们的界面和编程语言不一样了,不过绑定和制作动画流程还是一样的。

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