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原作党看不下去的“改编动画”,制作组需要找到平衡点

作者:重庆3D动画公司来源:http://www.yatangv.com/访问:55时间:2021-02-05

1月番中,备受期待的《进击的巨人》最终篇,在最近两集的动画质量上,出现了较大争议。


《进击的巨人》是日本漫画家谏山创(俗称“创哥”)所创作漫画作品,故事建立在人类与巨人的冲突之上,故事设定完善,剧情展开吸引眼球,在国内也有相当坚实的粉丝基础。


如果说另一部1月番《无职转生》的争议点主要在于男主人设,巨人在原作剧情不成问题的情况下,争议点就是出在动画制作的问题上了:


第5话:气氛渲染差,高潮部分配乐用旧曲,艾伦表情神态变化过于死板,重庆3D公司而且原作中变身巨人破墙而出的名场景在动画中表现力较差。


第6话:气氛渲染好,但是全员发福,脸崩了。


考虑到动画制作的各种因素,巨人最终篇对应的原作党与动画之间的矛盾冲突可能还会持续升级。

接下来可能会越来越糟?


从目前的情报来看,《进击的巨人》最终篇动画质量下降的主要原因在于:

工期爆炸、多开


工期方面,据国外论坛消息,动画制作方Mappa跟讲谈社提出了延期一年的要求,但是讲谈社方面考虑到漫画原作将于4月9日发售的《别册少年Magazine》迎来最终回。想在漫画完结前出最终季来带一波漫画销量。因此Mappa的制作工期仅为1年多点时间。


导演在访谈中也提到了工期很赶的问题,委员会根本不在意质量,3渲2就是因为要赶没时间画原画的原因。


如果不是讲谈社给了创哥连载漫画的机会(曾投稿少年jump被拒绝),可能读者连接触到巨人这样的漫画作品的机会都没有。但是动画最终篇因为工期问题实在是……只能说,成也讲谈社,败也讲谈社了。


除了工期问题以外,重庆动画公司的另一个问题就是Mappa正处于多开的状态,另一部半年番《咒术回战》仍在热播中,从动画质量来看,明显更多制作资源倾向于咒术,从讲谈社给的工期限制来看,经费估计也充裕不到哪去。另一部人气漫画《电锯人》也应该开始制作了。


而负责制作巨人前三季动画的WIT STUDIO(俗称“霸权社”),背后可是有Production.I.G本社撑着,底子还是要雄厚很多的。


不过,站在原作党的角度来看,Mappa的巨人虽然不算差,但相比前三季WIT制作的巨人质量,还是下滑了不少。尤其是第5话对应漫画中的文戏刻画(艾伦的神态变化)和名场景表现效果较差,出现失望之情也是合乎常理的。


就动画而言,“全员发福”看着别扭(搞笑),但并不是很大的问题。负责进击的巨人第六集演出的曹导也给出了众人变胖的原因,同时也表明这些瑕疵会在BD版的时候修复,尽量贴近官方放出的立绘。


更关键的是明显制作组明显越来越吃紧了,举个例子,第六集中艾伦发现战锤真身后变身的CUT,动画用一个非常简略的跳楼动作加闪光就糊弄过去了,像是企鹅跳水一样。


根据目前公布的巨人第七话STAFF中,作画监督达到了14位之多。众所周知,重庆3D动画公司在通常一集动画也就1-2位作画监督负责(大多数时候是1位),动用十四位作画监督,可以反映目前巨人动画制作的紧张程度(一个作监搞不定所以需要更多作监)。结合每一集可见的质量下降,恐怕接下来的情况会更不妙。


因为巨人、咒术、电锯人等高话题作品,Mappa可能是今年动漫论坛上流量最大的动画公司之一。但是,在动画制作上,还有更多的提升空间。


其实,对于Mappa这样多开的局面来说,应该把更多制作资源放在名场景那样的重点剧情上,就算是WIT也有很多静止帧,但是剧情爆点部分的表现力还是非常充足,也就是所谓的“好钢用在刀刃上”。不是很重要的地方该省就省,重庆影视制作场景还是需要下工夫的。


除了原作党的批评声以外,也有“没有买前三季BD没资格批评”“你行你上”“原作党优越感”之类的反驳声出现。

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