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3D骨骼动画软件SpriteStudio在重庆3D动画公司正式发布

作者:重庆3D动画公司来源:http://www.yatangv.com/访问:98时间:2021-03-13

SpriteStudio属于CRI旗下Web Technology Corp.的图形动画领域的制作及优化工具“OPTPiX系列产品”, 至今已经有近14年的历史,现在中国正式上线。


OPTPiX SpriteStudio是一款超泛用的2D骨骼动画制作工具。重庆动画公司使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。


游戏画面演示

使用SpriteStudio创建的数据通用性高,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal Engine4、Cocos。目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线Crosswave等。


SpriteStudio的基础功能

我们可以在SpriteStudio中对素材进行自由变形、变色等操作,能够很迅速的进行编辑。此外,重庆3D动画公司导入的素材可以进行网格化。网格化后的元件,通过操作编辑点可以将元件变形,分配上骨骼部件后就可以轻松弯曲,便于做出更立体的效果。


骨骼动画演示

通常来说,角色的头发及衣服这些柔软的部分,都会进行网格化处理。

我们不仅可以通过骨骼功能及网格化处理制作灵活生动的角色动画,还可以使用遮罩功能制作遮罩场面动画:


遮罩动画演示

当然,SpriteStudio最大的特点在于它自带有粒子发射器:


粒子发射器操作窗

使用导入的素材,可以对其进行数量、大小、重力设定等参数设定,直接生成粒子动画效果。同时,特效可以和前面所说的通常元件一样使用,通过切换绘图模式,就可以进行加减算法的处理。


使用SpriteStudio进行场景动画设计

如今的手机游戏,通常都会有大量角色登场,于是便带来了角色动画的容量大幅上升。但是收到包体容量限制,可以使用的素材有限。因此,在尺寸限制之下如何带来更好的效果表现也一直是动画制作者的一大研究课题。


《维纳斯十一人VIVID》

以该动画为例,首先以单独序列制作特效和背景,预留能够加入主动画的配置,然后完成各种重庆影视制作要素制作,组合配置各个实例原件即可。

同时,SpriteStudio因为便于制作layout,通过各种手法可以有丰富的画面变化。美术部分完成之后补充故事剧本,补完layout就可以完成一个动画了。


与Spine进行联用

为了更方便动画师们的制作,把Spine做的动画数据转化为SpriteStudio格式的动画数据的工具Spine To SpriteStudio即将发布。


将SpineBoy导入SpriteStudio

我们可以使用SpriteStudio的实例功能配置大量Spine boy或是其它动画。搭配SpriteStudio的各种其它功能(实例、粒子等),可以轻松的让动画效果更上层楼!


立即使用SpriteStudio!

经过我们的不懈努力,SpriteStudio全版本皆已完成汉化,且Starter版没有任何的功能限制。您可放心使用它尽情自由的创作!

即日(2021.3.3日)起,我们将正式发布:


Spritestudio——Starter版

本版本专为个人用户,重庆影视公司或是年销售额在350万元以下的企业用户提供,使用完全免费,并且没有任何使用功能上的限制,您可以尽情使用它创造动画作品!

此外,对于年销售额在350万元及以上的企业,我们也发布了全新的:


Spritestudio——Business版

我们将对购买Business版授权的企业用户进行全方位的技术支持,同时您也可以无限注册许可重庆3D制作的PC。但请注意,每套Business授权仅支持5台PC同时在线。

在牛年新春之际,我们也特别为大家争取到了Business版购买特别优惠权益!

只要您是首次进行Spritestudio——Business版的购买(无论您是不是Spritestudio的老用户),都可以享受首套7.5折的优惠折扣!

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