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3ds Max小技巧,重庆3D动画公司告别渲染出图慢!

作者:重庆3d动画公司来源:http://www.yatangv.com/访问:51时间:2021-05-18

一个优秀的渲染作品离不开好的模型,好的贴图,好的后期、特效、动画。效率是价值尺度,好的方式方法无疑会提高设计师们的工作效率。今天将分享十个关于渲染的设置技巧,重庆3D动画公司能够节约设计师们宝贵的时间,让大家告别3d渲染出图慢!此外如何正确选择云渲染的平台对于各位设计师们也是至关重要的。这满满一盆干货,大家记得点赞收藏哦~


一、分开场景

不同角度请分成不同文件。不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。


二、删面,删边,删除相机看不到的面

例如沙发底面,柜子贴墙的面,场景面数尽量控制在300万内。删除模型的边,可以隔一根删一根,既保证模型完整又能省面。


三、精简物体个数

把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体。场景物体个数尽量控制在200~300个以内。


四、材质细分

要检查所有的调用模型的材质,重庆3D动画制作把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,每一个材质都要检查到。


五、材质置换

检查所有材质是否有添加置换贴图,如果有删掉。


六、检查所有贴图尺寸

打开map文件夹,检查所有贴图尺寸,贴图尺寸太大渲染不动,可以使用PS对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。


七、调用模型有问题

有些调用的模型自身就有问题,渲染到那个模型附近就会崩掉,解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型。


八、使用VR代理物体

如果场景中有多个一样的模型,可以把一个模型转换为VR网络物体。例如重庆3D动画公司场景中有多把一样的座椅,可以转换为代理物体,然后其他的座椅通过对代理物体实例来制作。


九、VR灯光

如果使用VR平面光要注意面光的面积不能过大,面积越大渲染越慢。所有VR灯光细分要降低。尽量不用穹顶灯光。


十、使用云渲染,降低本地损耗

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