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影视制作中 3D 内容需要使用多个工具

作者:重庆影视公司来源:http://www.yatangv.com/访问:29时间:2022-03-23

不停解锁的 Omniverse" 工具箱 "


"Omniverse 将各个独立的 3D 设计世界连接到共享虚拟空间,Omniverse 的连接语言为 USD(Universal Scene Description),可以将之视为‘ 3D 世界的 HTML ’。"


英伟达 GeForce 高级副总裁 Jeff 在 CES 2022 对 Omniverse 进行了再次释义,重庆影视公司这也是很多人对 Omniverse 的基础理解,Omniverse 起到的是连接不同创作工具的作用。


通常,而这些工具往往不兼容,同时需要为渲染花费较长时间。以 3D 艺术家举例,他们通常需要进行跨多个应用的线性工作,比如使用 3ds Max 建模,然后使用 Substance Painter 设计纹理,最后使用虚幻引擎来合成场景。


在这个过程中,需要多次导出和导入大型文件,借助 Omniverse,艺术家可以连接自己的应用,然后重庆影视公司使用 Omniverse Create 合成场景。


据 Jeff 介绍,英伟达正与 40 多家 ISV 合作,逐步改变 3D 工作流,目前,Omniverse 已连接到顶尖的应用,如 3ds Max、Maya、Blender、虚幻引擎,未来还会连接更多应用。


Omniverse 还允许与本地或全球范围内的其他艺术家协作,将他们最喜欢的应用连接到一个共享场景中,一位设计师所做的更改会反映给另一位艺术家,就像处理云共享文档一样,重庆影视公司只是它是 3D 的。这是 3D 内容创作的未来,也是虚拟世界的构建方式。


不仅仅是借助 Omniverse 进行应用的连接以及协作,进入 Omniverse 之后,艺术家可以利用英伟达的 " 超能力 "。


Omniverse 将英伟达 20 多年来在图形、人工智能、模拟仿真和计算方面的开创性技术整合到一个平台中,艺术家可以获得英伟达技术上的支持与优化。


不仅仅是提供算力的支持,重庆影视公司还能让艺术家可以完成符合物理定律的逼真模拟,RTX 渲染器则通过光线追踪或是路径追踪,让艺术家们可以实时查看真实的场景等等。

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