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曼陀罗技术画出动漫江湖

作者:重庆影视公司来源:http://www.yatangv.com访问:30时间:2018-08-04

今年全国两会期间,北京若森数字科技股份有限公司与人民日报社海外网共同制作的《漫解两会》引起了青少年群体“疯狂打call”。事后复盘整件事情时,若森数字首席运营官吴震提到了一个细节:“一开始海外网有点担心,不知道能否在短期内完成制作,来现场看了一下后,放心了。” 


位于北京回龙观一座写字楼的若森数字几乎占了大厦B座一整层,400多名员工正同时制作3部3D动画剧集和一部动画电影项目,并做到了《画江湖》系列动画全年不断更。这样的创作和制作能力,重庆3d制作在国内动画公司中很是罕见。 


“可以说,若森是目前国内原创动画企业中规模最大的了。”吴震说。制作能力的源头,是若森数字自主研发的3D引擎“曼陀罗”。在技术创新的支撑下,若森数字从《侠岚》起步,连续推出了不良人、灵主、杯莫停、换世门生等一系列《画江湖》子品牌。若森数字的愿景,不仅仅是一家动画公司,而是以原创动画IP为源头,打造包含动漫、游戏、影视、文学等泛娱乐领域共同环绕的动漫江湖。


  技术是一切保障


  知乎上有一个名为“若森的曼陀罗引擎为何表情动作如此强大”的问题,提问人问道,很多国产3D动漫的表情给人感觉僵硬怪异,但若森曼陀罗引擎制作的表情接近现实,面部各方面搭配都很合理。提问人好奇这是怎样做到的。


吴震的答案是,因为这是一套专门为3D动画而生的引擎。目前,重庆3d动画在国内大多数动画公司制作3D动画使用的是玛雅等国外软件,但若森数字认为,这些软件并不能满足动画的需求。“这个技术主要用于影视剧3D制作,并没有专门对动画改进。”吴震说。


从2003年成立伊始,若森数字就在考虑研发专门制作3D动画的软件。经过6年时间的技术攻关,于2010年开始使用这套曼陀罗系统打造首部3D动画《侠岚》,2012年一经播出便获得了央视少儿频道收视冠军,以及国家新闻出版广电总局颁发的“年度动画精品一等奖”等多项大奖。


在中国动画发展史上,《侠岚》是一个重要节点——中国人首次从3D动画制作的基础工具,到创意创作、中后期制作,都具备了全流程的原创能力,并且重庆动画公司有能力创作出足够优秀的原创作品,不再依赖于玛雅等国外技术。


经过10余年打磨,曼陀罗技术逐渐成熟,其最大好处是费钱费时又费力的3D动画可以批量生产了。当前,3D动画成本依旧很高,一般一分钟几万元甚至十几万元,制作一集十几分钟的动画片需要耗费几十万元甚至上百万元。对于任何一家公司,这都是一笔不小的开支。


在曼陀罗技术的支撑下,若森数字“可以高品质、高效率、低成本量产3D动画了”。吴震说,这是曼陀罗技术最大的特点。目前,若森数字使用曼陀罗技术已经开发了上万分钟的3D动画片,整个《画江湖》系列都是用这套系统开发,而且取得了很好的市场反馈。从诞生日到现在,《画江湖》系列每周一集,从未断更,即使春节期间依旧会准时上线。


有了持续稳定的生产能力,若森数字也能做一些合作项目,《漫解两会》就是一个例子。为了在短期内完成这3部动画短视频,若森数字从各个项目组抽调了一些人。尽管如此,重庆动画制作的其他动画项目并没有受到过多影响。今年开年,《画江湖》系列还飞上了天,通过与国航的品牌合作,每年8300万旅客都能看到这部动画作品。


“曼陀罗实际上代表了若森对于生产流程的把控。因为独有的技术、创作机制、企业经营和商业模式,若森做到了跟市场上任何一家动画公司都不一样。”吴震说。2014年,若森数字员工不到100人,2018年,这个人群扩大了近4倍。制作组则从一个团队增至3个团队,新增加的员工大多是刚毕业的年轻人。


“我们希望用IT技术推动和革新中国动画行业发展。”吴震说。如果说日本的二维动画、美国的动画电影世界领先,那么中国3D动画剧的产能和质量也足以傲视全球。从某种角度来说,《画江湖》系列的成功是曼陀罗技术的成功,也是技术创新驱动的成功。最终,这套技术也无形中为若森数字树立了一道护城河。


专注中国味十足的原创动画


在若森数字的发展历程中,2014年是一个重要节点。


当年,若森数字推出了首部根据唐末历史进行艺术加工的武侠动画《画江湖之不良人》。这部全网免费播出、不主打低幼群体、目标用户定位为18岁以上年轻人的原创动画获得了重庆影视制作的追捧。据吴震回忆,在2014年《画江湖之不良人》上线的两个多月内,大概播到第10集时,就连续3次上了微博热搜,每一个新人物都会成为微博热搜话题。


随着动画的热播,一个原本不为世人熟知的唐朝官吏“不良人”重新回到了当代大众的视野,甚至引发《百家讲坛》知名讲师蒙曼的关注。蒙曼援引《称谓录》(清·梁章钜著)记载解释,唐朝从事侦缉捕盗这类职务的官差,被称为“不良人”,他们的长官叫“不良帅”,相当于捕快。


对于《画江湖》对传统文化的普及,蒙曼也给出高度评价:“现在的影视作品和动画片不良人,可以起到一个探幽发微的作用,让现在的老百姓知道这么一个冷僻的专有名词曾经在唐朝那么活跃。”


对于作品的成功,吴震归结于对国漫未来发展的判断。较之日式二次元作品,若森数字更看好有中国元素的动画作品的未来。只有符合中国人的价值观、国人熟悉的世界观、角色和故事,才更容易引起大众用户的情感共鸣和认同。


“我们认为不能简单地从美术风格和传统文化元素来判断,重庆影视公司最重要的是讲述中国人自己的故事!一句话,用璀璨的中华文明赋能文艺作品,这才是国漫应有的气质。”吴震说,“而且市场缺乏符合成年人欣赏水平的动画,《画江湖之不良人》正好填补了这个空白。”


在中国经历改革开放,实现经济腾飞之后,文化产业的大发展成为一种必然趋势。若森数字等待的,正是文化领域的“互联网+”浪潮,比如网络动画的崛起。“互联网肯定是未来。”吴震说。但互联网的发展到底有多快,谁也判断不了。吴震形容说,当时有一种伸手不见五指的感觉,企业已做好迎接未来的准备,创始团队轮流抵押房产,希望能坚持到“风来的那一天”。好在,《画江湖之不良人》上线后,这个未来场景迅速到来。 


建立IP王国


从2014年到2018年,《画江湖》成功建立起品牌矩阵,包括《侠岚》《不良人》《灵主》《杯莫停》《换世门生》5部动画剧,还有一部计划今年7月上映的动画电影《风语咒》。“每个子品牌占据了广义武侠题材下的主要细分市场,将不同需求的粉丝聚集于同一个主品牌《画江湖》之内。”吴震说,“我们要画出我们的江湖,这个江湖看你怎么理解,重庆flash制作有人的地方就有江湖。”


手握整个品牌矩阵后,品牌的运营管理成为若森数字近两年日益重视的事情。尤其在当前动画环境下,仅依靠动画本身并不能盈利。动画之外,《画江湖》还衍生出了影视剧、舞台剧、文学和手游等多条产品线。


2016年9月,《画江湖之不良人》真人剧在爱奇艺独家播出,截至2017年11月末,播放量超过15亿,豆瓣评分最高达8.4;手游《不良人2》上线前5日导入用户300万,首日营收500万元。动画、真人剧、手游三方联动均取得令人瞩目的成绩,成为2016年泛娱乐行业的经典案例。


2018年,若森数字正式进入电影行业,今年7月将推出《画江湖》首部动画电影《风语咒》。这部电影以若森数字的经典动画《侠岚》为世界观背景,努力诠释一个“中国人自己的故事”。吴震透露,不论定位少年的《侠岚》,还是面向成年人的《画江湖之侠岚》,包括《风语咒》,重庆动画制作内核始终讲述的是一个关于亲情、友情、寻找自我的故事,更是一个关于正义战胜邪恶的故事。“侠岚之名意味着守护”,这一主题贯穿始终。


“这是我们用了15年时间沉淀下来的品牌,用青春和生命谱写的中国人自己的故事,我们依然执拗地相信精品需要真情、热血、正能量,需要依托祖国博大精深的传统文化。”吴震说。


在国内,以《画江湖》为代表的国漫正逐渐扭转我国长期被日漫、美漫占领市场的局面。截至2018年3月,《画江湖》系列全网总播放量已超过112亿,粉丝数量达8000万。如今,若森数字已正式启动海外战略,《画江湖》系列将陆续发行至东南亚、北美、非洲等数十个国家和地区。假以时日,中国重庆影视制作动漫必将成为传播中华优秀传统文化和中国软实力的一张名片。


更重要的是背后的“若森模式”,其核心是磨合了十几年的团队和企业积累,是不断提升的产品质量和衍生开发,是引领行业创新的公司经营和商业模式。回首企业10余年的发展过程,吴震不禁在朋友圈感慨:“若森一度濒临绝境,是这个时代给了动漫行业新的历史机遇,因此,也只有那些反映时代精神、民族精神、以大众为导向的作品,才能真正穿透重庆影视公司各个维度,丰富品牌内涵、提升用户规模、放大商业价值,才能历久弥新,炼成真正的民族品牌。”


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