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《Out of Sight》中所使用的特效最主要是3D图层和染出效果。

作者:重庆3d制作来源:http://www.yatangv.com/访问:33时间:2018-08-21

扫描存档

  扫描前,我们先用纸胶把定位尺固定在扫描机上,重庆3d制作以300dpi一张张扫进电脑中批次存盘和重命名,这里我们选择存成PNG档,可以满足无损压缩档案。

  清稿与上色

  首先用Photoshop曲线把动画纸的背景调成纯白、加深线稿颜色,使用动作功能记录调整过程。这些都可以轻松套用到其他动画张上,再用笔刷和加亮光具清除橡皮擦的痕迹和杂点。

  做色指定时,会把上好色的去背动画张和背景放在一起,经过全员一起讨论后才决定。

  我们使用的上色法比较特别,暂且命名叫“遮色片上色法”。上色前,我们先做出一个范例文件。然后将人物身上每层的颜色各开一个图层,并在图层里填满该部分的颜色,再加上涂层效果的笔画,将笔画的颜色改成跟该涂层填满的颜色一样。

  将整个图层组合拖移到清稿后的动画档案上,重庆动画公司再用魔术棒工具在线稿上选取范围。假如选取的是帽子,接下来就要选帽子的图层,并点图层窗口下面的遮色片按钮,如此一来就只有选取区(帽子的范围)内有颜色,超出的部分都会被遮色片遮掉。但因为魔术棒只会选到帽子内部,而在选取区边界和线稿之间就会留下一段空白的空隙,这时候之前设定的笔画效果就会派上用场,在选取区外面画上一条宽2-3像素的线(宽度可调),就可以将那段空隙填满。

  线稿去背也可以用动作录下来再套用到每张动画上,因为我们是用红色铅笔画色线,所以要用红色色版才能去掉色线,首先按住ctrl再点选红色色版,就会将所有包含红色的部分选起来(包含红色的线和白色背景),再来翻转选取区,再开新的图层填上线稿的颜色,原本的线稿就可以删掉了。最后再另存出PNG的档案以供合成使用。

  注意:想使用动作来播放另存新文件指令的话,录制动作时务必另存到和原始档不同的文件夹,并且勾掉存成拷贝的选项。否则动作记录的储存路径会是档案而不是文件夹,造成重庆3d公司之后另存的档案不断覆盖路径中的档案。

  背景制作

  当火车拿到layout后,就会转描画细成背景草稿。确定草稿没有问题后,就会再转描线稿到水彩纸上。在绘制特别巨大或是超长的背景时,常会使用接纸的方式,之后再进入Photoshop里去掉接缝。(图24)

6背景处理与后期AE特效处理

  通常,有运镜的卡就会用到景深移动或是3D背景,这时候就会需要把背景分层拆开画,之后再进Photoshop去背合成。

  关于背景用纸,我们为了要让背景和人物的质感能融合在一起,选择了一种纸纹较少、表面平滑却又可以画水彩的纸,名字叫做Smooth Surface Cartridge Pad,一开始是由Evaty提供的(从家里掏出四年前买的纸),当然纸的数量相当不够,所以火车跑了好多趟美术行,结果很可惜的是这种纸在台湾已经绝版了,只剩下小小的B5款。

  火车为了找到适合的纸,跑去浪费一堆钱,结果最后在阿宏老师的协助下,拿到从前做动画背景的专用纸,相当有厚度。相当有厚度意味着非常难透光,叠在草稿纸上等于完全没东西,但火车还是很有能耐的披着外套包裹自己,让透写台的透写能力变强,花了很多时间勾好了线。

  重庆多媒体背景处理

  背景扫描后,首先要把过大而分次扫描的档案接起来,接着要调整亮度、校正颜色、去杂点和水渍。

  分层画的背景则要去背,我们使用的去背法是先用色版去掉白色,再把去掉白色后的三个图层合并,画面此时会呈现一种接近半透明的状态(越亮的图越透明)。接着要在下面开新图层,用白色笔刷画上底,尽量不要让白色超出线稿,以达到最好的合成效果,希望保留水彩半透明感觉的地方就用橡皮擦擦淡。

  背景处理完后会在上面叠上扫描的layout,并照着layout摆上人物,再打光或加暗使背景和人物更融合,全部完成后就把不必要分层的图层合并另存成合成用的PSD档,等待进入AE后制。

  后期合成

  AE合成

  首先依照律表把动画张分段汇入AE(汇入时勾选PNG Sequence,对汇入的动画连续档按ctrl+f可以调整FPS),再照律表排列。

  将背景汇入AE,按照layout把排完的动画影片放入对位,加入需要的特效,完成后新建一个1280×720的composition(因为我们做的规格是HD),将包含背景和动画的composition放入,调整裁切位置,最后用make movie或Export指令输出原始文件。

  这时要注意,动画张、背景、合成原始文件、音效原始文件都非常大,像《Out of Sight》一部5分多长的影片,制作档就有100多GB,影片最后原始档则有29GB,重庆多媒体制作所以制作前请确定自己的硬盘足够大。

  所用特效

  《Out of Sight》中所使用的特效最主要是3D图层和染出效果。

7影片剪接与动画音效

  第3卡的背景是用很多片3D图层拼成的。

  比如第7卡中,为了使地面更有立体感,我们使用了3D图层,但也因此造成合成后的画面和layout不太一样。这样的后果是:之后在摸篱笆时,人物和影子会无法对到正确的位置,空间看起来会很奇怪。最后,我们用修改背景以及耐心调整镜头的方式使其得到解决。(图30)

  染出效果的制作方法是:先用DV拍摄墨汁在宣纸上晕染的影片,再进入AE处理成黑白分明的画面。单张输出,我们再挑选合适的片段制做成长度适中的影片,用黑白屏蔽的模式加到背景上。(图31、图32)

  剪接

  OOS的剪接过程可以说是一波三折,因为很多卡之间的连接没有预期的顺,而这是分镜时就造成的失误,已经没办法修改,只能用修剪头尾、重庆影视公司增加运镜等方式来解决。

  动画音效

  配乐

  为避免音乐拍子对不到画面,我们事先规定了音乐的速度,预先用原画剪成粗剪版,但这样做却限制了动画和剪接的自由,对配乐师来说也很不方便。最好的做法应该是,不要限制动画和剪接的长度,全部剪接确定后,再请人配乐。这样,配乐师会依据自己的弹性,调整速度来对到动画规定好的时间点。

  配音

  配音分前期录音和后期录音两种。在《Out of Sight》中,演员无法配合的动画部分,比如gogo的声音,就是找到养狗的朋友,请狗主人模拟出不同情境,录到狗狗在各种情绪下的叫声之后,再照着声波来画。其他如Chico撞到东西时的叫声,这种看着画面会比较容易配出的声音,是采用后期录音的方式完成的。

  Chico的声音,我们一共录了3次。重庆动画制作第一次是邻居小男孩看着分镜配音的,录音时他就抱怨说他看不懂,而分镜对动作的描写也不够详尽。所以尽管他的声音表演很好,后来还是完全用不上。

  第二次原本想说用大人装小孩的声音来录,这样比较能照我们的意思演出,可是声线怎么装都还是没有小孩的自然,所以放弃。

  第三次是在制作后期录的,请了另外一个小女孩,当时就用前两次的录音当范本教他,也给他看pencil test的档案,最后终于录到可以使用的声音,而小男孩某些表演得很好的声音经过调整后在动画中也有所体现。

8音效制作与音效素材处理

  音效

  音效我们用到了自己录的音效和罐头音效两个部分,自己录的部分和录配音使用了同一台录音机(zoom H4),录音效时搭配不同的麦克风以减少杂音。但在Nuendo中去杂音的过程还是不免让声音失真,所以如果有合适的音效还是会用罐头。

  若一定要用录制的音效,最好选择回音少的室内,并且对着影片一次演完(例如脚步声),避免环境音跟着音效一起有一段没一段的播放出来。

  音效素材都处理完成后,转入Sony Vegas里进行混音处理。因为它可以比较准确的对到画面的动作,也可以轻松调整左右声道和音量,让声音更加具有空间感。

  全部混音完成后,用Vegas输出原始档,就大功告成了。


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